本章应该结合 gen_fsm(3) 来阅读,其中面有所有接口函数和回调函数的详细说明。
一个有限状态机FSM,可以用一个关系式来描述:
State(S) x Event(E) -> Actions(A), State(S’)
这些关系解释如下:
如果我们处在状态 S 并且事件 E 发生了,那么,我们需要执行动作 A ,并且转变到状态 S' 。
对于一个用 gen_fsm 行为实现的FSM来说,状态转换规则被写为符合如下约定的一系列Erlang函数:
StateName( Event, StateData ) ->
.. 这里放动作的代码 ...
{ next_state, StateName', StateData' }
一个带有密码锁的门可以被看作一个FSM。初始状态下,门是锁着的。一个人无论何时按下一个按钮都会产生一个事件。取决于之前哪些按钮被按下,当前序列可能是正确的、不完整、或者错误的。
如果是正确的,那么门会打开30秒(30000ms)。如果是不完整的,那么等待按下另一个按钮。如果是错误的,那么我们重来,等待新的按钮序列。
使用 gen_fsm 实现的密码锁可以得到以下回调模块:
-module(code_lock).
-behaviour(gen_fsm).
-export([start_link/1]).
-export([button/1]).
-export([init/1, locked/2, open/2]).
start_link(Code) ->
gen_fsm:start_link({local, code_lock}, code_lock, Code, []).
button(Digit) ->
gen_fsm:send_event(code_lock, {button, Digit}).
init(Code) ->
{ok, locked, {[], Code}}.
locked({button, Digit}, {SoFar, Code}) ->
case [Digit|SoFar] of
Code ->
do_unlock(),
{next_state, open, {[], Code}, 3000};
Incomplete when length(Incomplete)<length(Code) ->
{next_state, locked, {Incomplete, Code}};
_Wrong ->
{next_state, locked, {[], Code}}
end.
open(timeout, State) ->
do_lock(),
{next_state, locked, State}.
该代码将会在下一节中进行解释。
在上一节的例子中,该gen_fsm是通过调用 code_lock:start_link(Code) 来启动的:
start_link(Code) ->
gen_fsm:start_link({local, code_lock}, code_lock, Code, []).
start_link 调用函数 gen_fsm:start_link/4。该函数产生并连接到一个新的gen_fsm进程.
如果名称注册成功,新的gen_fsm进程会调用回调函数 code_lock:init(Code)。这个函数要返回 {ok, StateName, StateData},其中 StateName 是gen_fsm初始状态的名字。在这个例子里面是 locked,假设门一开始是锁着的。 StateData 是gen_fsm的内部状态。(对于gen_fsm来说,内部状态一般是指“状态数据”(state data),以区别于状态机的状态)。在这个例子里面,状态数据(state data)是到目前为止的按钮的顺序(开始的时候为空)和锁的正确密码顺序。
init( Code ) ->
{ok, locked, {[], Code}}.
注意gen_fsm:start_link是同步的。它只有到gen_fsm已经完成初始化并且可以接收通知的时候才返回。
如果gen_fsm是一个监毒树的一部分的话——即由督程启动的——必须使用 gen_fsm:start_link 。有另外一个函数 gen_fsm:start 来启动一个独立的gen_fsm——即,gen_fsm不属于监督树的一部分。
通知密码锁一个按钮被按下的事件是使用 gen_fsm:send_event/2 来实现的:
button(Digit) ->
gen_fsm:send_event(code_lock, {button, Digit}).
code_lock 是gen_fsm的名字并且必须与启动时候所使用的名字一致。{button,Digit}是实际的事件。
事件被做为消息发送给gen_fsm。当gen_fsm收到这个事件的时候,就会调用StateName( Event, StateData ),该函数需要返回一个元组{ next_state, StateName1, StateData1}. StateName是当前状态的名字,而StateName1是要转到的下一个状态的名字。StateData1是gen_fsm的状态数据的新的值。
locked({button, Digit}, {SoFar, Code}) ->
case [Digit|SoFar] of
Code ->
do_unlock(),
{next_state, open, {[], Code}, 30000};
Incomplete when length(Incomplete)<length(Code) ->
{next_state, locked, {Incomplete, Code}};
_Wrong ->
{next_state, locked, {[], Code}};
end.
open(timeout, State) ->
do_lock(),
{next_state, locked, State}.
如果门是锁着的,且按下了按钮,那么,到目前位置所有的按钮序列就会与密码锁正确的密码进行比较,然后根据比较的结果,要么门是解锁了gen_fsm进入打开的状态 open ,或者是仍然是处于锁着的状态 locked 。
当一个正确的按钮顺序被按下之后,门会被打开,下面的元组就会从函数 locked/2 返回:
{next_state, open, {[], Code}, 3000};
30000 是一个以毫秒为单位的超时值。30000ms,也就是30秒后,就会发生一个超时。然后 StateName(timeout,StateData) 就会被调用。在这个例子里面,当门处于状态 open (打开)30秒后就会发生超时。然后门又会被锁上:
open(timeout, State) ->
do_lock(),
{next_state, locked, State}.
有时候,在gen_fsm的任何状态都有可能有事件到达。除了可以用 gen_fsm:send_event/2 发送消息,并为每一个状态函数写一个子句来处理事件之外,还可以通过 gen_fsm:send_all_state_event/2 来发送消息,并用 Module:handle_event/3 来处理。
-module(code_lock).
...
-export([stop/0]).
...
stop() ->
gen_fsm:send_all_state_event(code_lock, stop).
...
handle_event(stop, _StateName, StateData) ->
{stop, normal, StateData}.
如果gen_fsm是监督树的一部分,那么不需要停止函数。它的督程会自动停止它。具体如何进行是通过督程中的关闭策略集来定义。
如果需要在终止前先进行清除操作,那么关闭策略必须是一个超时值,并且,gen_fsm必须在 init 函数里面设置成捕捉退出信号。当被要求关闭时,gen_fsm会调用回调函数 terminate(shutdown, StateName, StateData):
init(Args) ->
...,
process_flag(trap_exit, true),
...,
{ok, StateName, StateData}.
...
terminate(shutdown, StateName, StateData) ->
..code for cleaning up here..
ok.
如果gen_fsm不是监督树的一部分,那么一个停止函数是有用的,例如:
...
-export([stop/0]).
...
stop() ->
gen_fsm:send_all_state_event(code_lock, stop).
...
handle_event(stop, _StateName, StateData) ->
{stop, normal, StateData}.
...
terminate(normal, _StateName, _StateData) ->
ok.
处理 stop 事件的回调函数返回一个元组 {stop,normal,StateData1},这里的 normal 指明了这是一个正常的终止,同时 StateData1 是gen_fsm状态数据的新值。这会使gen_fsm去调用terminate(normal, StateName, StateData1 ),然后优雅的终止。
如果gen_fsm需要接收事件之外的消息,那么必须实现回调函数 handle_info(Info, StateName, StateData) 来处理这些消息。其他的消息比如退出消息,如果gen_fsm是联接到其他的进程(非督程)的,并且需要捕获退出信号。
handle_info({’EXIT’, Pid, Reason}, StateName, StateData) ->
..code to handle exits here..
{next_state, StateName1, StateData1}.